Quién dijo que no se podía jugar y aprender. Frente al desarrollo de reflejos de shooters y el desarrollo de habilidades de los juegos cooperativos tenemos también juegos en los que puede ponerse a prueba la imaginación al tiempo que se puede aprender conocimientos sobre física espacial. Aquí tenéis 3 ejemplos. Kerbal Space Program es un simulador de construcción de cohetes, Rocket Science, que hará las delicias de los que siempre hemos querido emular a VonBrown y Korolev. Y Moon Base Alpha, desarrollado por la NASA nos situará en los problemas que deberá resolver un astronauta en una base lunar. Muy real y además gratuito. Os animáis? Todos pueden jugarse online.
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jueves, 20 de febrero de 2014
martes, 4 de febrero de 2014
Mejoras en realidad virtual
Aquí os dejo un vídeo de un pedazo de sistema para jugar mucho más inmersivamente. Si esto funciona con fluidez tiene que ser toda una experiencia. Se hace avanzar el personaje andando y girando sobre la plataforma, el casco de realidad virtual es el famoso Oculus Rift y completan la interactividad mediante wiimotes.
...y yo aquí jugando al Flappy bird en el movil...
...y yo aquí jugando al Flappy bird en el movil...
jueves, 12 de diciembre de 2013
Equilibrio magnético
Mirad que efecto magnético tan bien elaborado:
Hay un punto a la distancia adecuada en la que la atracción y la repulsión se igualan y gracias a la forma de "triángulo" el sistema es estable. ¿Alguien se anima a aplicar las leyes de Maxwell para calcular esa distancia de equilibrio a partir de los radios relativos de los imanes? Yo es que ahora tenía que hacer una cosa o ir a un sitio... no me va bien.
Hay un punto a la distancia adecuada en la que la atracción y la repulsión se igualan y gracias a la forma de "triángulo" el sistema es estable. ¿Alguien se anima a aplicar las leyes de Maxwell para calcular esa distancia de equilibrio a partir de los radios relativos de los imanes? Yo es que ahora tenía que hacer una cosa o ir a un sitio... no me va bien.
lunes, 7 de octubre de 2013
Javacup 2013
Vayan preparando las vuvuzelas que la JavaCup 2013 ya está aquí!
El objetivo de este primer año como entrenador debería ser pasar de la liguilla, pero como dicen los intelectuales (millonarios) que viven de esto y salen por la tv: 'fútbol es fútbol', 'juegan 11 contra 11' y 'no hay rival pequeño', así que a ver qué tal se nos da.
El plazo de inscripción termina el miércoles. Atentos que esto empieza ya!
El objetivo de este primer año como entrenador debería ser pasar de la liguilla, pero como dicen los intelectuales (millonarios) que viven de esto y salen por la tv: 'fútbol es fútbol', 'juegan 11 contra 11' y 'no hay rival pequeño', así que a ver qué tal se nos da.
El plazo de inscripción termina el miércoles. Atentos que esto empieza ya!
martes, 21 de febrero de 2012
Juego planetoides, ahora en serio
He completado los detalles que quedaban de la demo de Planetoides para conseguir algo jugable. En esta versión alpha 0.54b encontraréis grandes mejoras como:
Por último para facilitaros el acceso he descubierto un plugin para reproducir archivos Blender directamente en el navegador. Así podríais usarlo directamente aquí abajo:
- El protagonista ahora es un personaje adorable con el que os identificaréis enseguida.
- Hay una pantalla de título para darle un aire más profesional.
- Ahora hay una meta, el objetivo es llegar al planeta blanco. Al conseguirlo simplemente el juego se reinicia.
Podría poner un cronómetro para ver quién tarda menos. Hay un cronómetro para ver quién tarda menos. - He podido solucionar más o menos la posición de la cámara. Blender facilita ciertos automatismos como "Parent" y "Track to" para el movimiento de la cámara, pero en este caso en que a veces estamos cabeza abajo no funcionaban bien. Así que al final ha sido necesario Python y otro vector director . Así se desplaza con suavidad y se sitúa en una posición que permite ver los planetas cercanos.
Por último para facilitaros el acceso he descubierto un plugin para reproducir archivos Blender directamente en el navegador. Así podríais usarlo directamente aquí abajo:
miércoles, 15 de febrero de 2012
Juego planetoides
He estado dándole vueltas al concepto de gravitación en Blender que os puse el otro día y he preparado una demo de juego basada en la gravedad entre planetas.
He anulado la gravedad “por defecto” de Blender (siempre hacia abajo, eje menos Z) y he aplicado fuerzas hacia el centro de los diferentes planetas. Así podremos recorrer pequeños planetas como el Principito y saltar entre ellos. Algo parecido al Mario Galaxy, si lo conocéis.
De momento tengo los planetas fijos, no interactúan entre ellos, pero será interesante ponerlos en órbita y así será más difícil viajar de uno a otro. Aquí un vídeo:
Como podéis comprobar no tengo muy claro qué hacer con la cámara, que es un elemento más importante de lo que parece en los videojuegos. Podría estar fija desde una posición lejana, o fija pero apuntando hacia el personaje (lo que hace ahora), o moverse en un plano aparte del escenario situándose en la normal respecto al personaje... o las típicas vistas en primera o tercera persona... no lo sé.
Algunas órdenes interesantes del API de Blender que he usado son:
dist = obj.getDistanceTo(planetatemp) para poder detectar el planeta más cercano y así apuntar la base del personaje hacia ahí.
vdirector=planetasuelo.position-obj.position #Obtener el vector director simplemente restando las coordenadas
vdirector.normalize() #Hacer que tenga módulo uno
obj.alignAxisToVect(-vdirector,2,1) #Alinear el personaje al contrario del vector director
Si queréis ejecutarlo hay que abrirlo con Blender 2.6, situar el cursor encima de la vista 3D y presionar P. Se controla con las teclas A,W,D y salta con el espacio. Se puede descargar aquí: Demo Juego Planetoides.
He anulado la gravedad “por defecto” de Blender (siempre hacia abajo, eje menos Z) y he aplicado fuerzas hacia el centro de los diferentes planetas. Así podremos recorrer pequeños planetas como el Principito y saltar entre ellos. Algo parecido al Mario Galaxy, si lo conocéis.
De momento tengo los planetas fijos, no interactúan entre ellos, pero será interesante ponerlos en órbita y así será más difícil viajar de uno a otro. Aquí un vídeo:
Como podéis comprobar no tengo muy claro qué hacer con la cámara, que es un elemento más importante de lo que parece en los videojuegos. Podría estar fija desde una posición lejana, o fija pero apuntando hacia el personaje (lo que hace ahora), o moverse en un plano aparte del escenario situándose en la normal respecto al personaje... o las típicas vistas en primera o tercera persona... no lo sé.
Algunas órdenes interesantes del API de Blender que he usado son:
dist = obj.getDistanceTo(planetatemp) para poder detectar el planeta más cercano y así apuntar la base del personaje hacia ahí.
vdirector=planetasuelo.position-obj.position #Obtener el vector director simplemente restando las coordenadas
vdirector.normalize() #Hacer que tenga módulo uno
obj.alignAxisToVect(-vdirector,2,1) #Alinear el personaje al contrario del vector director
Si queréis ejecutarlo hay que abrirlo con Blender 2.6, situar el cursor encima de la vista 3D y presionar P. Se controla con las teclas A,W,D y salta con el espacio. Se puede descargar aquí: Demo Juego Planetoides.
jueves, 4 de noviembre de 2010
Guerra de Star Wars en tu ciudad!
Mirad qué aplicación más espectacular para el iPhone.
Koco a ver si te lo pones y nos lo dejas un ratico.
Koco a ver si te lo pones y nos lo dejas un ratico.
miércoles, 13 de octubre de 2010
Build the best, destroy the rest!!!
Ese es el lema del juego que he descubierto recientemente: robocode.
Se trata de un simulador de battallas de tanques/robots. Cada uno dispone de un radar y un cañón para detectar a los enemigos y dispararles. Lógicamente, también se mueven.

Pero la gracia está en que cada cual puede programarse su propio robot en java o .net, compilarlo y hacerlo competir contra otros. Así que el juego consiste en crear las mejores rutinas para determinar el movimiento a seguir por el robot, rastrear a los enemigos y sus disparos, seleccionar el objetivo a disparar y establecer la dirección, la velocidad y la potencia del disparo.
Las API y demás documentación se pueden encontrar en páginas como
http://robocoderepository.com/
http://robowiki.net/
A ver para cuándo montamos un torneo con nuestras creaciones!
Se trata de un simulador de battallas de tanques/robots. Cada uno dispone de un radar y un cañón para detectar a los enemigos y dispararles. Lógicamente, también se mueven.
Pero la gracia está en que cada cual puede programarse su propio robot en java o .net, compilarlo y hacerlo competir contra otros. Así que el juego consiste en crear las mejores rutinas para determinar el movimiento a seguir por el robot, rastrear a los enemigos y sus disparos, seleccionar el objetivo a disparar y establecer la dirección, la velocidad y la potencia del disparo.
Las API y demás documentación se pueden encontrar en páginas como
http://robocoderepository.com/
http://robowiki.net/
A ver para cuándo montamos un torneo con nuestras creaciones!
jueves, 4 de marzo de 2010
Castigo pirata
Casi al final del Tales of Monkey Island (juegazo totalmente recomendable) el malvado LeChuck aplica una tortura bastante curiosa al prota Guybrush Threepwood. Lo ata a una cuerda circular que pasa por debajo del barco y tira de la cuerda para hacerlo pasar por debajo. Como nuestro héroe puede guantar 10 minutos bajo el agua todo se queda en un remojón. Aquí lo podéis ver:

Hoy he descubierto que ése es el método real que se usaba para el famoso "pasar por la quilla", castigo pirata de lo más común en los siglos XV y XVI cuyo objetivo, además de ahogar, era deshollar. En inglés suena muy piratesco también, keelhaul o bien drag along the keel.

Hoy he descubierto que ése es el método real que se usaba para el famoso "pasar por la quilla", castigo pirata de lo más común en los siglos XV y XVI cuyo objetivo, además de ahogar, era deshollar. En inglés suena muy piratesco también, keelhaul o bien drag along the keel.
domingo, 28 de febrero de 2010
Efectos 3D
Impresionantes 3D reales conseguidas en un juego de la nueva DSi. Por lo visto usa la cámara para saber dónde está la cara del jugador y cambiar en consecuencia la distribución de las distintas capas para simular las tres dimensiones.
Me recuerda a aquel curioso perro recortable que te seguía con la mirada:
Me recuerda a aquel curioso perro recortable que te seguía con la mirada:
martes, 2 de junio de 2009
Project Natal
Esto tenéis que verlo en HD.
Lo nuevo de Microsoft para consolas.
Como la cámara aquella (eye toy) de la play2 pero bien.
Lo nuevo de Microsoft para consolas.
Como la cámara aquella (eye toy) de la play2 pero bien.
miércoles, 28 de mayo de 2008
Juegos
Un juego original que os hará estrujar el cerebro. Reorganiza las piezas para que el tesoro quede visible.
http://www.puzzle-4u.com/
http://www.puzzle-4u.com/
martes, 6 de mayo de 2008
Atari 5200
No llegué a usar ni la famosa Atari 2600 ni la 5200, pero este friki de las consolas ha hecho un video digno de ver poniendo a parir la segunda.
jueves, 3 de abril de 2008
The incredible machine
En esta ocasión no me refiero a mí. Es un juego al que no sé si jugabais de pequeños, pero era una caña. En cuanto llegue a casa me lo bajo:
The Incredible Machine
The Incredible Machine
jueves, 27 de marzo de 2008
martes, 11 de marzo de 2008
Juegos originales
jueves, 6 de marzo de 2008
Remember Nintendo
Una colección muy completa de juegos de la NES para recordar viejos tiempos. Se puede jugar directamente en el navegador (java).
lunes, 26 de noviembre de 2007
El hipercubo de Rubik
De mozalbete me quedé con las ganas de tener un colorido cubo de rubik así que me he comprado uno sencillito para jugar un poco. Después de durar unos 15 minutos intentando resolverlo he acudido a Internet para mirar la solución en algún tutorial y sentirme aún peor... (Momentos friks tristes). De todas formas he encontrado de paso algunas curiosidades.
Resolverlo en 12 segundos
Con los ojos cerrados
Con los pies
Uno que dice que el anterior es fake
Robot que lo hace en un santiamén
Como imaginaréis hay miles de vídeos interesantes respecto al tema. Pero sobre todo os quería mostrar hoy esta aplicación que nos ha sorprendido a kpacha y a mi y nos ha tenido un buen rato analizando su funcionamiento.
El hipercubo de Rubik 3x3x3x3
No dejéis pasar esta magnífica oportunidad de trastear 4 dimensiones. Además tiene mérito sacarlo ya que, según la wikipedia, sólo unas 60 personas han logrado resolver uno de estos. También existe uno de 5 dimensiones 3x3x3x3x3 que sólo han resuelto 7 personas.
...pues sí que era triste buscar el tutorial en Internet.
Resolverlo en 12 segundos
Con los ojos cerrados
Con los pies
Uno que dice que el anterior es fake
Robot que lo hace en un santiamén
Como imaginaréis hay miles de vídeos interesantes respecto al tema. Pero sobre todo os quería mostrar hoy esta aplicación que nos ha sorprendido a kpacha y a mi y nos ha tenido un buen rato analizando su funcionamiento.
El hipercubo de Rubik 3x3x3x3
No dejéis pasar esta magnífica oportunidad de trastear 4 dimensiones. Además tiene mérito sacarlo ya que, según la wikipedia, sólo unas 60 personas han logrado resolver uno de estos. También existe uno de 5 dimensiones 3x3x3x3x3 que sólo han resuelto 7 personas.
...pues sí que era triste buscar el tutorial en Internet.
jueves, 8 de noviembre de 2007
Conquistando el espacio
Con este título no me refiero a los avances científicos en astronomía, sino a un juego clon de StarCraft pero de licencia libre. Se llama Bos Wars y tiene buena pinta. Se pueden crear partidas en grupo por Internet así que si os animáis podemos echar unos piques... lo malo es organizarse para estar a la vez conectados con nuestras apretadas agendas. Sería interesante alguna especie de sistema con turnos y lo bueno de que sea una plataforma libre es que , si no lo ha implementado ya alguien, se podría modificar (sí, claro, ahora mismo).
Una cosa más, ahora se pueden votar los posts, me gusta, no me gusta.
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